Пепельный склеп

Комнаты

Типы комнат на карте этажа и что даёт каждый.

Как читать карту

Ярус это сетка комнат, выросшая из стартовой: на первом ярусе от 9 до 11 комнат, с каждым ярусом глубже ещё на две больше.

Особые комнаты стоят только в тупиках. Комната босса занимает самый дальний тупик. Сокровищница, лавка, святилище, иногда фонтан и испытание занимают следующие.

Зачищенные комнаты остаются зачищенными. Карта показывает увиденные комнаты, а «Карта паломника» открывает весь ярус.

Боевые комнаты берут одну из 32 общих планировок и ещё две, свои для яруса. Комнаты боссов берут одну из 5.

Каждая ловушка предупреждает, прежде чем ранить: решётки светятся и дымят, коробочки набухают, костяные шипы сначала показывают кончики, метущий свет сперва показывает свой путь. Ловушки ранят и монстров, а после зачистки комнаты засыпают. Лава исключение.

Стартовая комната

Что даёт: Ничего. Первая комната яруса всегда спокойная.

Как устроена: Сюда вы попадаете через люк предыдущего яруса. Прежде чем уйти, посмотрите на карту: по дверям видно, где тупики.

Боевая комната

Что даёт: Иногда деревянный сундук или одно из: монета, полсердца, ключ, бомба.

Как устроена: Две волны в первых комнатах, потом три. Каждая волна длится 16 секунд, двери открываются, когда падает последний монстр. Удача улучшает добычу.

Комната элиты

Что даёт: Золотой сундук и ключ с самой элиты.

Как устроена: Один элитный монстр и две волны. Элита крепкая, плохо отбрасывается и имеет фирменную атаку. Они стоят в комнатах не ближе двух шагов от старта, на глубине их больше.

Сокровищница

Что даёт: Один предмет на постаменте: реликвия или в трети случаев часть тела. Бесплатно.

Как устроена: Тупик без боя. Предмет берётся, если подойти к нему.

Лавка

Что даёт: Три товара из шести видов: сердце, ключ, бомба, реликвия, оружие, часть тела.

Как устроена: Сердце стоит 3 золотых и добавляет целое сердце к максимуму здоровья. Ключ или две бомбы стоят 5. Реликвия, оружие или часть тела стоят 15. «Печать торговца» снижает цены на 15%.

Святилище

Что даёт: Выбор из трёх предложений, как на новом уровне (из четырёх с «Четвёртой свечой»).

Как устроена: Стоит одно сердце текущего здоровья, один раз. Последнее сердце оно не возьмёт. Стоит того, когда сборке не хватает одной детали.

Фонтан

Что даёт: Полностью лечит, один раз.

Как устроена: Не тратьте его при полном здоровье. Он остаётся в комнате, так что можно вернуться после тяжёлого боя.

Комната испытания

Что даёт: Золотой сундук.

Как устроена: Четыре волны вместо двух-трёх и повышенный жар, поэтому монстры крепче. Входите с хорошим здоровьем.

Тайная комната

Что даёт: Семь монет и деревянный сундук.

Как устроена: Спрятана за треснувшей стеной рядом с несколькими комнатами. Стену ломают бомбой. «Лоза» показывает, где она.

Комната босса

Что даёт: Золотой сундук без ключа, люк вниз, восемь монет и тридцать душ.

Как устроена: Самый дальний от старта тупик. Один босс, волн нет, у комнаты одна из пяти планировок арены. Люк появляется, только когда босс падает.