Реликвии
Пассивные предметы, которые складываются: что делает каждый.
Реликвий: 58
Ничего нет. Сбросьте фильтры.
- Пепельная урнаПепельная ярость копится на {s_fury_gain}% быстрее и горит на {s_fury_dur}% дольше.
- Пепельное сердце+{s_hearts} сердце. Когда вы лечитесь, пепельная вспышка жжёт всех рядом: {dmg} урона и огонь на {burn} с.
- Ледяная бусина{s_freeze}% шанс заморозить. Замороженный враг, умирая, разлетается: {dmg} урона и холод всем рядом, {chain}% заморозить и их.
- Погребальные мехиДлительность +{s_dur}%, {s_burn}% шанс поджечь. Каждый горящий враг рядом (до {max}) сокращает перезарядку на {cd}%.
- Пояс трофеевЭлитные враги оставляют ещё сундук. Каждый элитный враг добавляет зарубку на пояс: урон +{dmg}%, до {max} зарубок, до конца этажа.
- Сапоги паломникаСкорость бега +{s_move}%. Просто и надёжно: на каждом шаге поднимается пыль.
- Солёный хлебПолсердца при зачистке комнаты. Зачистил комнату без единой царапины: ещё {extra}.
- Четвёртая свечаНа новом уровне 4 варианта. С каждым уровнем свечи вспыхивают: враги рядом горят и получают {dmg} урона.
- Цепь кадилаЗона +{s_area}%. Каждые {every} с боя кадило качнётся: кольцо дыма ранит на {dmg} и замедляет врагов на {slow}%.
- Звено скованной цепиРадиус взрывов +{s_explode}%, отбрасывание +{s_kb}%. Каждые {every} с цепь связывает троих врагов на {secs} с: удар по одному отзывается у других на {share}%.
- Звёздная картаУдарное оружие: +{s_strikes} удар. Каждые {every} с боя над {n} врагами вычерчивается созвездие, и каждая звезда падает: {dmg} урона.
- КлеверЛучше добыча. Каждое {need}-е убийство оставляет ещё одну находку: монету, сердце, бомбу, ключ или душу.
- Волчий ошейник+{s_summons} призванный союзник. Когда героя ранят, призрачная гончая бежит в бой на {secs} с и кусает на {dmg} урона. Не больше одной на уровень.
- Раковина Жены приливовЗона +{s_area}%, радиус сбора +{s_magnet}%. Каждые {every} с боя раковина звучит: волна отбрасывает врагов и ранит на {dmg}, а вся добыча летит к герою.
- Венец гордыниВраги +{s_curse}% здоровья, награды +30%. Каждые {every} с венец садится на одного врага, и тот бежит быстрее. Убей его: {coins} монет и {heart}% шанс на сердце.
- Счастливая кость+{s_reroll} переброс. Каждый уровень бросает кость: {secs} с урона +{per}% за каждое очко. Шестёрка даёт ещё и переброс.
- Глаз воронаКаждый {every}-й удар критический, и ворон пикирует сквозь цель: {dmg} урона всем рядом с ней.
- Волчий клыкШанс крита +{s_crit}%. Каждый {crits}-й крит посылает призрачного волка сквозь строй врагов: {dmg} урона и кровотечение каждому.
- Быстрое пероСкорость снарядов +{s_speed}%. После {run} с бега вы роняете перья, они находят ближнего врага: {dmg} урона раз в {every} с.
- ФульгуритШанс крита +{s_crit}%. Критический удар в {chance}% случаев перескакивает на ближнего врага и наносит {share}% урона.
- Тлеющий фитиль{s_burn}% шанс поджечь. Горящие враги передают огонь ближнему: {hop}% раз в {every} с.
- Молоток трибуналаУрон крита +{s_crit_dmg}%. Критический удар по врагу с менее чем {thr}% здоровья выносит приговор: тот погибает на месте (кроме боссов).
- Стеклянный черепУрон +{s_dmg}%, герой получает двойной урон. Первый удар по герою в комнате разбивает череп над ним на {n} осколков, по {dmg} урона.
- Болиголов{s_poison}% шанс отравить. Отравленный враг, умирая, заражает {n} ближних: {dmg} урона и яд.
- Песочные часыДлительность +{s_dur}%. Каждые {every} с боя часы переворачиваются: {secs} с враги рядом двигаются на {slow}% медленнее.
- Чернила Отпавших+{s_banish} изгнание. {chance}% убитых врагов оставляют лужу чернил на {life} с: всё в ней замедляется на {slow}%.
- ОтмычкаЗолотые сундуки открываются без ключа и сыплют ещё {coins} монеты. Обычный сундук в {chance}% случаев оставляет запасной ключ.
- Зуб пиявкиУбийства кровоточащих и отравленных врагов считаются втрое. Каждые {need} очков лечат полсердца; склянка над героем наполняется.
- ЛинзаЛучи шире на {s_width}%. Постой неподвижно {secs} с, и линза сфокусируется: урон +{dmg}%, пока не двинешься.
- Магнит душРадиус сбора +{s_magnet}%. Когда герой подбирает добычу, всё остальное в {r} пикселях тянется следом.
- Терновая кольчугаКаждые {kills} убийств на кольчуге вырастает шип (до {max}). Когда героя ранят, все шипы разлетаются кольцом: {dmg} урона и кровотечение каждый.
- Карта паломникаОткрывает карту этажа. После победы следы ведут в ближайшую неисследованную комнату (или к боссу), и по ним герой бежит на {move}% быстрее.
- Кровь мученикаУдары лечат с шансом {s_lifesteal}%. Когда героя ранят, на земле остаётся лужа его крови на {life} с: стоя в ней, он лечит полсердца и бьёт на {dmg}% сильнее.
- Печать десятиныЦены в лавке -{s_discount}%. Каждая покупка ставит печать: урон +{dmg}% до конца этажа, до {max} печатей.
- Ржавый гвоздь{s_bleed}% шанс кровотечения. Каждый {hits}-й удар по кровоточащему врагу вбивает гвоздь: {dmg} урона и враг пригвождён на {pin} с.
- Масло лампыФонарь ярче. Рывок разливает масло: враги в нём получают на {taken}% больше урона, а любой огонь превращает его в горящую лужу.
- Договор ИгнаротаУрон +{s_dmg}%, -{s_hearts} сердце. На последних полутора сердцах под героем горит знак: ещё +{dmg}% урона, а удары поджигают врагов.
- Уголь МорагОдин раз воскреснуть с половиной здоровья и опалить всех рядом ({dmg} урона). Уголь разгорается снова, когда падает босс.
- Пороховой мешок+{s_bombs} бомбы. Каждая ваша бомба рассыпается на {n} угольков, и те взрываются ({dmg} урона).
- Могильный порохВраг, умерший горящим, взрывается ({dmg} урона), остальные — раз из восьми. Взрыв может поджечь ещё {chain}. Взрывы +{s_explode}%.
- Призма душКаждая душа стоит на {s_soul} больше. Каждые {need} душ призма раскалывает свет на {n} лучей, они находят ближних врагов: по {dmg} урона.
- ПризмаСтихии копятся на {s_res_gain}% быстрее, а их ауры держатся на {s_aura_dur}% дольше.
- Кошель ГетримаЗолото +{s_gold}%. Подобранную монету в {chance}% случаев швыряют в ближнего врага: {dmg} урона плюс её номинал.
- Колчан+{s_amount} к количеству у всего оружия. За плечом торчит запасная стрела за каждую.
- ГромоотводЦепи прыгают ещё на {s_jumps}. Каждые {kills} убийств заряжают громоотвод (до {max}); следующий рывок вызывает молнию за каждый заряд, {dmg} урона.
- ЛозаПоказывает тайную комнату. Лоза в руке тянется к запечатанной стене, тем сильнее, чем ближе она; бомба у стены заставляет лозу звенеть.
- Колокольная верёвкаВолновое оружие бьёт дважды. Каждый {toll}-й удар колокола становится набатом: огромная волна, {dmg} урона и оглушение на {stun} с.
- ЧёткиПерезарядка на {s_cd}% короче. Каждые {kills} убийства отсчитывают бусину; на {beads}-й начинается молитва: {secs} с перезарядки ещё на {cd}% короче.
- Сломанная печатьУрон крита +{s_crit_dmg}%. Лишний урон при убийстве не пропадает: {share}% его перескакивает на ближнего врага.
- Икона-щитБлокирует один удар раз в {every} с. Икона рассыпается осколками: {dmg} урона всем рядом.
- ШпораРывок восстанавливается на {s_dash_cd}% быстрее. Враги, сквозь которых вы прошли рывком, получают {dmg} урона, оглушены на {stun} с и отброшены.
- Книга имёнДуши дают на {s_xp}% больше. Каждый новый уровень вписывает имя героя в книгу: {secs} с урона +{dmg}%.
- Железный обетКаждый {every}-й удар по герою отражается ответной волной: {dmg} урона и оглушение на {stun} с. Три засечки над головой считают удары.
- Свинцовый грузОтбрасывание +{s_kb}%. Сильно отброшенный враг врезается в следующего: ему {dmg} урона, а отброшенному вполовину меньше.
- Точильный каменьУрон +{s_dmg}%. С ударов летят искры.
- Оберег ветра+{s_dash} заряд рывка. Рывок сквозь врага возвращает {refund}% заряда.
- Второе дыханиеРывок оставляет режущий вихрь ({dmg} урона в секунду), а там, где он кончается, срывается шквал и отбрасывает врагов.
- Кольцо зенитаПрокачанное оружие делает коронный приём на {s_ovd_every} срабатывание раньше.